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Text File  |  1992-01-27  |  5KB  |  244 lines

  1. !Model © 1992 Pete Goodwin.
  2.  
  3. A scene designer for PVray, a ray tracer.
  4.  
  5. Please send comments, fault reports to:
  6.  
  7.         Pete Goodwin
  8.         15 Essex St.,
  9.         Reading,
  10.         Berks.,
  11.         RG2 0EH
  12.  
  13. !Model will be shareware in it's final release. This 
  14. version is public domain, but to get the final version 
  15. (when it's ready) send £10 to the above address to become 
  16. a registered user.
  17.  
  18. !Model uses VOGLE (very ordinary graphics learning 
  19. environment) to display 3 dimensional objects in various 
  20. different types of view. VOGLE itself is public domain (I 
  21. can supply a copy if anyone sends me a disk with an SAE).
  22.  
  23. !Model can cope with: Spheres, Scalable spheres (i.e. you 
  24. can scale it in all three dimensions), Boxes, Cones, 
  25. Cylinders and Planes. I'll add more objects as time goes 
  26. on.
  27.  
  28. !Model doesn't attempt to deal with PVray richness of 
  29. objects; for instance 'intersection' or 'difference' isn't 
  30. catered for. You can't take a sphere and subtract a 
  31. cylinder from like you can in PVray (effectively drilling 
  32. a hole through the sphere).
  33.  
  34. Creating and editing objects
  35.  
  36. !Model relies on each object having a centre; all 
  37. operations are based around this. Selecting an object you 
  38. must be within 0.5 units of the centre.
  39.  
  40. In Create mode, clicking in the window drops a new object 
  41. at that point. You may use Adjust to set the scale or 
  42. rotation of the object.
  43.  
  44. In Select mode, clicking in the window selects an object.
  45.  
  46. Dragging will move an object.
  47.  
  48. Adjust drag will either scale or rotate the object 
  49. depending on the Adjust menu setting¹.
  50.  
  51. With a grid value objects will be locked with values on 
  52. that grid setting, i.e. a grid of 0.2 will have values of 
  53. 0.2, 4.6 etc.
  54.  
  55. The main window menu:
  56.  
  57. Create (sets create mode of the object selected)
  58.  
  59.     Plane
  60.  
  61.         Currently planes can be created only from the 
  62.         Front and Top view - these are planes in xz and xy 
  63.         axes.
  64.  
  65.     Simple Sphere
  66.  
  67.         This is a sphere that can't be scaled in any 
  68.         dimension; only all three together.
  69.  
  70.     Scalable Sphere
  71.  
  72.         This is a quadric sphere that can be scaled in any 
  73.         dimension.
  74.  
  75.     Box
  76.  
  77.         This is a cube 2 units in all dimensions.
  78.  
  79.     Cylinder
  80.  
  81.         This is a vertical (y) cylinder 2 units high, 1 
  82.         unit radius.
  83.  
  84.     Cone
  85.  
  86.         This is a cone with a 1 unit radius, whose point 
  87.         is at the centre of the object.
  88.  
  89.     (Triangle)
  90.     (Rectangle)
  91.     (Composite)
  92.  
  93. Select (sets select mode)
  94.  
  95.     Texture
  96.  
  97.         This displays the texture dialog box.
  98.  
  99.     Material
  100.  
  101.         This displays the material dialog box.
  102.  
  103.     Copy
  104.  
  105.         Copy the currently selected object.
  106.  
  107.     Delete
  108.  
  109.         Delete the currently selected object.
  110.  
  111.     Light Source
  112.  
  113.         Make the current object a light source.
  114.  
  115.     Display
  116.  
  117.         The current object is displayed if ticked; not 
  118.         displayed (hidden) otherwise.
  119.  
  120. Adjust
  121.  
  122.     Scale
  123.  
  124.         Set adjust drags to change the scale.
  125.  
  126.     Angle
  127.  
  128.         Set adjust drags to change the rotation.
  129.  
  130. Frame
  131.  
  132.     Animation support (TBI).
  133.  
  134. View
  135.  
  136.     Perspective
  137.  
  138.         A full perspective view of the scene as seen from 
  139.         the observer looking at the lookat (observed) 
  140.         point.
  141.  
  142.     Front
  143.  
  144.         Front orthogonal view.
  145.  
  146.     Top
  147.  
  148.         Top orthogonal view.
  149.  
  150.     Bottom
  151.  
  152.         Bottom orthogonal view.
  153.  
  154.     Left
  155.  
  156.         Left hand view.
  157.  
  158.     Right
  159.  
  160.         Right hand view.
  161.  
  162. Options
  163.  
  164.     Scale
  165.  
  166.         Set the scale of the image on the orthogonal 
  167.         views; the perspective view is unaffected.
  168.  
  169.     Grid
  170.  
  171.         Lock objects to a grid.
  172.  
  173.     Lock
  174.  
  175.         The third dimension on scaling will be locked to 
  176.         ensure scaling is symettrical.
  177.  
  178. The bar icon menu
  179.  
  180. Info
  181.  
  182.     Details about this version of Model
  183.  
  184. Ray Trace
  185.  
  186.     Set up details to launch a ray tracing task for the 
  187.     current view.
  188.  
  189. Clear
  190.  
  191.     Clear out current image.
  192.  
  193. Save Model
  194.  
  195.     Save Model data file.
  196.  
  197. Save PVray
  198.  
  199.     Save PVray source file.
  200.  
  201. Quit
  202.  
  203. Colour
  204.  
  205. Colour is like !Paint's colour selector, except there's 
  206. extra value: R, G, B and Alpha. Alpha is the amount of 
  207. transparency (see PVray documentation).
  208.  
  209. To the right of the sliders is a box containing the 
  210. current colour setting. PVray uses 24 bit colour, and 
  211. specifies the colour using floating point values 0.0 to 
  212. 1.0.
  213.  
  214. Below the sliders are two paint pot pourers. They set the 
  215. start and end of the 8 boxes at the bottom. Click on smear 
  216. to get a range between to colours.
  217.  
  218. The five colour boxes set those colours, i.e. black, red, 
  219. green, blue and white.
  220.  
  221. Transparent sets transparent colour, i.e. see through.
  222.  
  223. Colour Maps
  224.  
  225. These are part of certain types of texture (see PVray 
  226. documentation).
  227.  
  228. Select the number of ranges (defaults to 4).
  229.  
  230. Each line below is a colour map entry. The number is the 
  231. start of the entry. Click on the boxes to the right to set 
  232. the start and finish colours of the line.
  233.  
  234. Smear will take the left lowest colour as a starting point 
  235. and select colours ranging to the highest rightmost 
  236. colour.
  237.  
  238. None will switch off the colourmap.
  239.  
  240. Known faults
  241.  
  242. ¹   Rotation in the left and right view doesn't work 
  243.     properly.
  244.